相対筋力計算機

筋力対体重の比率

CaloNote写真を撮るだけでAIが食事を記録 — 食事も運動もひとつのアプリで。

持ち上げた重量、例: 140

あなたの体重(キログラム)、例: 70

相対筋力計算機

120 kg のベンチプレスは体重 70 kg では見事ですが、110 kg では平凡です。挙上重量だけでは、体格に対してどれだけ強いかはわかりません。持ち上げた重量と体重を入力すると、この計算機が相対筋力を比率と体重の倍数で返します。選手間での記録の比較、体重の変化に左右されない筋力の追跡、あるいはどんな種目でも体重倍数の目標設定に活用してください。

相対筋力とは、挙上した重量を自分の体重で割った値です。これにより体格の異なる人どうしでも筋力を公平に比較でき、100 kg のスクワットは体重 60 kg と 90 kg ではまったく意味が異なります。コーチは目標を体重の倍数で表すことがよくあります(例: 体重の 2× のデッドリフト)。時間の経過に伴う進歩を追うには、同じ種目と一定の体重を基準にしてください。

同じ比率でも意味は違う

1.0という比率はひとつの達成ではなく複数です。自分の体重と同じ重量でベンチプレスができれば堅実な中級の節目、デッドリフトで同じ重量なら初期段階、頭上に押し上げられるなら本物の上級です。関わるてこと筋量がそれだけ違います。種目をまたいで比べず、同じ種目の過去の記録と、その種目をしている人たちと比べましょう。比率が上がる原因も2つあります — より重く挙げるか、体重が減るか。明確な進歩は前者だけです。

信頼できる数値を出すために

両方の値を同じ単位系で入力し、実際に1回挙げた重量を使ってください。8回セットから推定した1RMを入れると、推定の誤差がそのまま比率に乗ります。体重は常に同じ時刻、できれば朝の空腹時に測りましょう。1日のうちの1〜2kgという自然な変動だけで比率が揺れ、本当の進歩が見えなくなります。複数種目を混ぜず、一度に1種目ずつ追跡してください。

競技でこの式を使わない理由

この比率は重量を体重で割っただけなので読みやすい一方、偏りがあります。筋力はおおよそ筋断面積に比例し、体重は体積に比例するため、筋力は体重に正比例するのではなく、おおむね体重の3分の2乗に比例して伸びます。したがって単純な比率は軽い選手に有利で、重い選手に不利です。パワーリフティングが代わりにアロメトリック式で採点するのはまさにこのためで、階級をまたいだ公平な比較をしたいなら当サイトのDOTS・ウィルクス計算機をご利用ください。

限界と実践のヒント

この比率は身長や四肢の長さ、てこの条件をまったく考慮しません。腕の長い人は実際にはより強くても、ベンチの比率は低く出ることがあります。また体重減少を無条件に評価します。無理な減量をすると絶対的な筋力が落ちる最中でもしばらく比率は上がりますが、それは書類上の進歩にすぎません。持続的に改善する方法は体脂肪を落としながら除脂肪量を維持または増やすことなので、タンパク質とカロリー赤字の計算機を併用してください。トレーニングを続ける間、食べる側はCaloNoteアプリが写真から記録します。

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